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XB360体感Kinect已能识别坐姿躺

2019/07/13 来源:葫芦岛信息港

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XB360体感Kinect已能识别坐姿 躺着玩将成为可之前被热议的KINECT识别坐姿与卧姿玩家的问题,是由于初设计时,用于构建骨骼模

XB360体感Kinect已能识别坐姿 躺着玩将成为可

之前被热议的KINECT识别坐姿与卧姿玩家的问题,是由于初设计时,用于构建骨骼模型的基本节点位于脊椎的底部。所以当玩家采取坐姿时,他们的膝盖和骨盆是基本平齐的,导致KINECT出现识别上的问题。

据一位有大量此类开发经验的开发者透露,微软通过软件改进将基本节点由脊椎底部更改至颈部后侧,即解决了对坐姿玩家的识别问题。

Blitz Games Studios的创建者之一与CTO,安德鲁·奥利弗表示即使你坐在沙发里,臀部与腿部陷在沙发里,你都可以通过手臂和手掌来完成大部分的动作。当这次节点的改变刚刚公布时,一些开发者感到了困惑,但是他们很快就意识到,这才是逻辑的设计。

这次对KINECT软件库的改写时间没有赶得上首发游戏的发售时间,但是奥利弗表示在将来的游戏中,这次改动的成果将会被应用。

Blitz工作室即将有两款运用KINECT的游戏即将发布:健身类游戏《的输家》和卡拉OK类游戏《Yoostar 2》。另外还有几款KINECT游戏也正处于开发中。

Blitz工作室还将推出自家的解决方案以应对KINECT软件库中对卧姿玩家的识别,他们已经在《的输家》中运用到了此方案,因为玩家在那款游戏中将要完成仰卧起坐与俯卧撑动作。(微软官方库中未添加卧姿识别,理由是应用到卧姿的游戏目前还很少,但是通过Blitz的情况来看,游戏工作室为自己的需要用到卧姿的游戏添加卧姿支持也并非难事)

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